Lo que hace no mucho sonaba a ciencia ficción en áreas como la tecnología y la salud empieza a convertirse en cotidiano. Cognifit, uno de los últimos socios en incorporarse al Clúster del Videojuego de Madrid, plantea que el futuro del bienestar cognitivo podría pasar por tener una réplica digital de nuestro cerebro, y la presenta en un informe desarrollado junto a investigadores de las universidades de Duke y Columbia.
El concepto, denominado Digital Cognitive Twin (DCT), propone crear un “gemelo digital” capaz de aprender de nuestros hábitos y anticipar necesidades cognitivas, basándose en los datos que proceden de dispositivos inteligentes conectados, comportamiento digital de los usuarios y evaluaciones cognitivas.
Se trata de un salto respecto a los tradicionales “brain games”, cuyo impacto en la vida real ha sido limitado. Frente a estos enfoques, los DCT introducen una capa de personalización basada en inteligencia artificial que adapta los estímulos cognitivos al estado físico y mental del usuario en cada momento.
Por ejemplo: esto permitiría detectar niveles elevados de estrés y recomendar ejercicios de relajación antes de plantear retos más exigentes, o ajustar automáticamente la dificultad de las tareas en función del rendimiento del usuario. Factores que a menudo son complicados de autopercibir.

El informe, publicado en Nature Mental Health, también destaca el papel de tecnologías como la realidad virtual, los sensores de movimiento o las interfaces por voz para construir experiencias más inmersivas, íntimamente relacionadas con el concepto de gamificación.
Más allá del individuo, los autores apuntan a un impacto potencial a gran escala: el análisis agregado (y anónimo) de estos datos permitiría detectar patrones de salud mental en poblaciones y diseñar estrategias preventivas más eficaces. Por supuesto, siempre teniendo en cuenta los retos de privacidad y accesibilidad.
Con este enfoque, CogniFit se sitúa en la intersección entre inteligencia artificial, neurociencia y experiencias digitales, abriendo oportunidades también para la industria del videojuego, especialmente en ámbitos como la gamificación avanzada y el diseño adaptativo centrados en el usuario.
Como dato adicional, la compañía participará como ponente en el próximo HealthTech Revolution Congress, que se celebrará el 29 de mayo en Barcelona, donde su Chief Business Officer, Marcos Val, presentará las implicaciones de este modelo para la salud digital y las experiencias cognitivas del futuro