La industria del videojuego vive un momento clave, tanto a nivel internacional como localmente. España se sale de la tendencia negativa que azota a otros países, ya que según el último informe anual de AEVI, la facturación del sector alcanzó en 2024 los 2.408 millones de euros. Se trata de un nuevo máximo histórico que confirma la consolidación del videojuego como uno de los grandes motores del entretenimiento digital.
En el Clúster de Videojuegos de Madrid, que agrupa empresas de desarrollo, producción, esports, consultoría, formación, instituciones públicas y agentes del ecosistema, celebramos este hito como una muestra más del impacto que tiene esta industria. El informe también señala un cambio significativo en el perfil del consumidor: la comunidad de videojugadores en España ya supera los 22 millones de personas, con un dato extraordinario que marca tendencia —por primera vez, hay más mujeres jugadoras que hombres (50,45% frente a 49,55%).
También es relevante el cambio en los hábitos de consumo que retrata el informe de AEVI, asociado del Clúster. La venta digital creció un 19,75%, un reflejo y ejemplo de los nuevos modelos de distribución. Por el contrario, el mercado físico experimentó un retroceso del 18,11%, confirmando la transformación digital que que tocábamos en otro artículo propio hace solo unos días.
En términos de posición internacional, España es ya el tercer mercado más importante de Europa, solo por detrás de Alemania y Francia. Y si hablamos de dedicación, el público español invierte una media de 8,2 horas semanales en jugar, situándose por encima de países como Francia o Italia.
Eventos como GAMERGY, organizado por nuestro socio GGTech Entertainment, se han convertido en grandes puntos de encuentro para el sector. Este festival de deportes electrónicos y cultura gaming reúne a miles de aficionados y profesionales, y lleva años (cuando lo inauguró la Liga de Videojuegos Profesional, otro de nuestros socios) siendo un símbolo del músculo empresarial que representa hoy el videojuego en nuestro país.
Desde el Clúster de Videojuegos de Madrid seguimos trabajando para impulsar la colaboración público-privada, fomentar la innovación, apoyar el talento local y fortalecer el ecosistema desde la educación, el desarrollo empresarial y la conexión internacional. Nos alegra comprobar que el ocio electrónico sigue ganando relevancia, no solo como industria cultural, sino como motor económico y polo de atracción de talento.