El Espacio Movistar de Gran Vía, en el emblemático edificio Telefónica, acogió el encuentro de networking con el que el Clúster del Videojuego de Madrid puso el broche final a un intenso y productivo año 2025. Una cita concebida como punto de encuentro para socios, colaboradores y nuevos miembros, y como un momento para reconocer el camino recorrido y proyectar los próximos pasos del sector. Aquí, un resumen en vídeo:
El evento sirvió para agradecer la fidelidad de las entidades que forman parte del Clúster, así como para dar la bienvenida a las nuevas incorporaciones que se han sumado al ecosistema a lo largo del año. Un crecimiento que refleja la consolidación de la asociación como espacio de colaboración, diálogo y desarrollo para la industria del videojuego en la Comunidad de Madrid.
Durante el encuentro, se puso en valor el papel del Clúster como herramienta para fortalecer el ocio electrónico, fomentar sinergias entre empresas, estudios, instituciones y profesionales, y generar oportunidades que impulsen la innovación y el talento local. 2025 ha sido un año marcado por nuevos proyectos, mayor visibilidad del sector y una red de conexiones cada vez más sólida.
En palabras de Olga Blanco y Pilar Sánchez Bleda, presidenta y vicepresidenta del Clúster respectivamente, el reto para 2026 pasa por seguir creciendo de forma conjunta, reforzar la colaboración público-privada, compartir conocimiento y continuar posicionando a Madrid como un referente nacional e internacional en la industria del videojuego. Declaraciones que confirmó Ángel Niño, concejal de Innovación y siempre muy presente en todos los actos.
Un objetivo común que solo es posible gracias al compromiso de una comunidad activa, diversa y alineada en una misma dirección: construir, entre todos, el futuro del ocio electrónico.