La última edición antes del parón veraniego de los Tardeos On Tour de Madrid In Game tuvo como destino las impresionantes oficinas de Electronic Arts en la capital, con representantes institucionales y actores clave del ecosistema. Entre los primeros, la vicealcaldesa Inma Sanz y el concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, reiteraron el compromiso del Ayuntamiento con la consolidación de un entorno que fomente el talento, la inversión y la innovación tecnológica. Su discurso inicial subrayó el compromiso de la ciudad con la «consolidación de un entorno que fomente el talento, la inversión y la innovación tecnológica», y sirvió de introducción para el tema que supuso la excusa para organizar el evento.
No era otra que conocer a Sam Rivera, productor senior en EA Sports y responsable del equipo que se ocupa de la jugabilidad y experiencia de partido dentro de una de las franquicias que más ha marcado el sector: EA Sports FC, anteriormente conocido como FIFA. Le presentó Jorge Bravo-Hernández, Studio Director en EA Sports Madrid, y Jorge Gude Castro, reciente fichaje de EA Sports en la capital, proveniente de LALIGA, para llevar a cabo las operaciones relacionadas con los deportes electrónicos. Y todo moderado por Kiko Béjar, veterano del sector (y de la radio).
La charla tuvo un enfoque didáctico y personal sobre cómo Sam pasó de ser un estudiante de ingeniería mejicano, inmigrante en Canadá, hasta alcanzar un puesto de alta responsabilidad en una de las empresas más importantes dentro del sector del ocio electrónico, acompañando su relato de vivencias conjuntas a las de los otros invitados. Mientras Gude habló desde el punto de vista de los esports y su papel casi ‘autodidacta’ hasta convertirse en una rama relevante de esta industria, Bravo-Hernández añadió la perspectiva de su experiencia, y subrayó la importancia que ha tenido la capital española en el desarrollo de videojuegos.
La apertura de la nueva sede de Electronic Arts —con 600 profesionales trabajando desde una emblemática ubicación rehabilitada— ejemplifica el atractivo de Madrid para las grandes multinacionales del sector, y refuerza su posición como hub de referencia en el sur de Europa. Eventos como ‘El Tardeo’ subrayan además el dinamismo de una industria en plena expansión, que solo en España supera ya los 2.000 millones de euros anuales de facturación. Durante el acto se mencionó de forma reiterada al Clúster del Videojuego de Madrid como actor fundamental en la articulación del ecosistema y en la generación de sinergias entre el ámbito público, privado y formativo. Una labor colectiva que sitúa a Madrid en el mapa global del entretenimiento interactivo y anticipa un futuro prometedor para la industria local.