Cuando jugar no tiene edad: el videojuego como punto de encuentro entre generaciones

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¿Qué ocurre cuando dos generaciones que rara vez comparten espacio alrededor de un videojuego se sientan a jugar juntas? Que desaparecen unos cuantos prejuicios. Lo saben bien en la startup de Golden Gamers Go, apoyada desde sus orígenes por el programa Start IN Up Program de Madrid in Game, cuyas instalaciones han acogido varios eventos de la empresa.

El próximo tendrá como sede el OXO Museo del Videojuego de Madrid, en una jornada intergeneracional que utilizará el gaming como punto de encuentro entre personas mayores y profesionales de la industria. Una iniciativa que demuestra que el videojuego no tiene por qué estar asociado a una edad concreta.

La jornada combinará actividades de juego, baile y colaboración y tendrá su momento competitivo con un torneo de Street Fighter VI. La particularidad estará en los equipos: profesionales vinculados a la industria formarán pareja con personas mayores para competir juntos.

El planteamiento importa. No se trata únicamente de acercar los videojuegos a un colectivo que tradicionalmente ha quedado fuera de su público más visible, sino de situar a las personas mayores como participantes activas. Es también una forma de cuestionar dos estereotipos: que envejecer significa alejarse de la tecnología y que jugar a videojuegos es una actividad exclusivamente juvenil. Más bien, rejuvenece.

El trabajo de Golden Gamers Go parte precisamente de esa idea. La startup desarrolla experiencias con videojuegos comerciales adaptadas a personas mayores, incluidas aquellas con deterioro cognitivo, y trabaja con sus dimensiones cognitivas y físicas. El encuentro del día 21 tendrá además un componente solidario a favor de la Fundación Pasqual Maragall, con la posibilidad de realizar donaciones durante la jornada.

OXO Museo del Videojuego de Madrid, socio del Clúster del Videojuego de Madrid, abrió a finales de 2024 y se ha convertido en uno de los puntos de encuentro en la ciudad para conocer y poner en valor la historia del ocio electrónico, y acogerá en esta ocasión una actividad que amplía esa mirada. En una industria acostumbrada a hablar de cómo conectar con las nuevas generaciones, quizá también convenga preguntarse cómo conectar generaciones a través del videojuego. Porque a veces no hace falta que varias generaciones jueguen al mismo juego, solo hace falta que jueguen juntas.

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