Tras casi una década de desarrollo, Klang Games tiene casi listo el lanzamiento de Seed, uno de los proyectos europeos más ambiciosos que ha visto la industria del ocio electrónico. El 21 de julio de 2026 es el día elegido para su acceso anticipado a través de su propio launcher, y próximamente llegará también a STEAM.
Con influencias de títulos como Los Sims o Second Life, la propuesta de Seed parte de una idea tan sencilla como compleja de ejecutar: crear una sociedad completamente viva y en evolución constante, incluso cuando los jugadores están desconectados.
En el planeta Avesta, cada jugador controla a uno o varios Seedlings, personajes que trabajan, descansan, crean negocios y participan en la vida de la comunidad las 24 horas del día. No hay NPCs: todos los habitantes pertenecen a jugadores reales y contribuyen a construir una civilización.
La economía, las leyes, los gobiernos e incluso los sistemas de justicia nacen de las decisiones de la propia comunidad. Los jugadores podrán especializarse en distintos roles, desde emprendedores que impulsan empresas hasta gobernantes encargados de definir el rumbo político de sus sociedades. El juego incorpora además ciclos de vida completos, con nacimiento, envejecimiento, herencia y muerte, reforzando la sensación de estar participando en un ecosistema permanente.
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Uno de los aspectos más innovadores de Seed es que la experiencia trasciende el ordenador. Gracias a su Companion App, los jugadores pueden seguir el día a día de sus Seedlings desde el móvil, modificar sus agendas o recibir notificaciones sobre los acontecimientos más importantes de su vida, incluso cuando no están jugando.
Además, este proyecto también llama la atención por una decisión poco habitual en la industria: su banda sonora incorpora música de Björk. La artista islandesa es conocida por conceder con gran cautela las licencias de su catálogo, por lo que su presencia en el juego supone un respaldo significativo a la identidad artística de Seed.
Klang Games, socio del Clúster del Videojuego, es un estudio fundado en Berlín por veteranos de la industria, entre ellos antiguos responsables de EVE Online, con el objetivo de crear un «simulador de sociedades» a una escala nunca vista, y cuya visión también tiene sello madrileño.
En 2023, la compañía abrió una sede en la capital española, que poco después se incorporó al programa Start IN Up de Madrid in Game. El respaldo recibido por la iniciativa municipal permitió consolidar la implantación del estudio y reforzar un equipo que hoy participa directamente en el desarrollo de uno de los proyectos más innovadores del panorama internacional.
El lanzamiento de Seed supone un ejemplo del potencial del ecosistema madrileño para atraer talento e inversión internacional en torno al desarrollo de videojuegos. Que una producción de esta envergadura cuente con participación desde Madrid demuestra cómo la ciudad continúa ganando peso dentro de la industria global.