3 años de Tardeos en Madrid in Game: premios y Out of the Blue Games

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Tres años pueden parecer poco tiempo, pero en una industria como la del videojuego, suponen toda una generación de ideas, proyectos y talento en movimiento. En ese tiempo, El Tardeo de Madrid in Game se ha consolidado como uno de los puntos de encuentro imprescindibles para la comunidad del videojuego en la capital: un espacio pensado para compartir y conectar dentro de una industria en constante evolución.

La última edición arrancó con un reconocimiento especial al talento nacional, poniendo en valor a estudios españoles galardonados en el Best in Play del GDC Festival of Gaming: Kraken’s Den Studios, Vermila Studios, Red Mountain Games por parte de Madrid, y Gamez Studio Zamora. Un reflejo del buen momento creativo que vive el desarrollo de videojuegos en nuestro país.

«Es como si en los Óscar hubieran ganado cuatro películas españolas», señaló Ángel Niño, concejal de Innovación y Emprendimiento, en representación del Ayuntamiento de Madrid, gamer («estoy ahora con el Diablo IV») y presencia habitual de estas citas. Junto a él, Maria Jesús Villamediana y Olga Blanco, responsable de Madrid in Game y presidenta del Clúster del Videojuego respectivamente.

A continuación, el protagonismo fue para la conversación y el intercambio de conocimiento, señas de identidad de El Tardeo desde sus inicios. En esta ocasión, de la mano de Tatiana Delgado y Eduardo De La Iglesia, quienes compartieron su experiencia en el desarrollo creativo y sonoro dentro del estudio Out of the Blue Games.

En un lleno absoluto del pabellón principal en el Campus del Videojuego (y hasta hubo que traer más sillas de las inicialmente dispuestas), el músico y la directora creativa del estudio hablaron bajo la batuta de DJ Panchi, comunicador y fanático de los juegos indie. Durante la charla (que se podrá ver en breve en el canal de YouTube de MIG) compartieron tanto vivencias como opiniones del pasado, presente y futuro en la industria del ocio electrónico. Con dos conclusiones: por un lado, que solo cabe ser optimista con «el talento que tenemos en España», y por otro, la suerte de «contar con espacios como Madrid in Game» para impulsar ese talento.

Como no podía ser de otra manera, la jornada culminó con un momento simbólico: la celebración del tercer aniversario de El Tardeo. Primero una tarta y después una sesión más relajada con terraceo aparte de tardeo, dentro de las mismas instalaciones. Tres años en los que esta iniciativa ha crecido hasta convertirse en una cita recurrente para profesionales, estudios y apasionados del sector.

Porque si algo define a El Tardeo es su capacidad para reunir a la comunidad en torno a una idea común: seguir impulsando, entre todos, la industria del videojuego madrileña. Cada último miércoles de mes, la conversación continúa.

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